Lv.137-TreasureHunter 人魚の部屋

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人魚の部屋 ソロ狩り 30分

Lv.137になって、シャチもシレナも黄緑ネームに。

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いつもどおり、下2段を反時計回りに周回。

食べ物は、ドリアン(幸運up)のみ。ゴールドラッシュは切らさず。ペットは白虎(最大up、体力up)。

【収支】(TresureHunter Lv.137)

経験値:0.23% → 3.05% (2.82%up)
ELY:1,611,566
HP回復:130赤(1,932ELY) 4個使用(7,728ELY)
SP回復:100青(840ELY) -3個使用(2,520ELY)
HS回復:70紫(896ELY) 83個使用(74,368ELY)


 1時間あたりの取得経験値:5.64%
 1時間あたりの取得ELY:3,223,132
 経験値1%あたり必要な回復にかかるELY:28,218

時給は全体的に目減り。やはり黄緑ネームになったのは大きいか。
でも、ビフレストよりは時給出そうなんだよなぁ。
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# by vendidad | 2010-05-16 10:47 | トレジャーハンター

Lv.161-Dragoon ホワイトチャペル4

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ホワイトチャペル4でファントム、ジェイリー、透明人間 ソロ狩り 31分

チャペル4の上で狩ろうかと思ったら人がいたので、下で。

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タイトルは荒野の冒険者(最大up、回避down)
食べ物は、チェリーエード(ELYup)、ホットチョコ(クリダメup)、ミートボール(体力up)、。ペットは白虎(最大up、体力up)。余裕があったのでマンゴークルフィをケチってみた。

【収支】(Dragoon Lv.161)

経験値:18.04% → 20.65% (2.61%up)
ELY:1,616,377
HP回復:150赤(2,900ELY) 10個使用(29,000ELY)
SP回復:130青(1,932ELY) 0個使用(0ELY)
HS回復:90紫(1,666ELY) 94個使用(156,604ELY)


 1時間あたりの取得経験値:5.04%
 1時間あたりの取得ELY:3,128,472
 経験値1%あたり必要な回復にかかるELY:71,113

ケチったマンゴークルフィ分が倒す数に影響しているのか。ちょっと時給が下がっている。
スキルKBした敵が動かなくなるバグは大分直ったが、まだ何匹かはそれに該当するらしい。
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# by vendidad | 2010-05-14 09:00 | ドラグーン

Lv.136-TreasureHunter 人魚の部屋

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人魚の部屋 ソロ狩り 31分

相変わらず人魚の部屋。シャチが黄緑、シレナが黄色の状態です。

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下2段を反時計回りに周回。
たまに蹴りを入れながら狩っているが…必殺スクロールしか青文字が出ないのも相変わらず。
ただし、30分の狩りで必殺スクロールは必ず1個は出ます…ドロップ率はさすがなのか運トレ。

食べ物は、ドリアン(幸運up)のみ。ゴールドラッシュは切らさず。ペットは白虎(最大up、体力up)。

【収支】(TresureHunter Lv.136)

経験値:66.80% → 69.85% (3.05%up)
ELY:1,704,247
HP回復:130赤(1,932ELY) 3個使用(5,796ELY)
SP回復:100青(840ELY) -2個使用(1,680ELY)
HS回復:70紫(896ELY) 85個使用(76,160ELY)


 1時間あたりの取得経験値:5.90%
 1時間あたりの取得ELY:3,298,543
 経験値1%あたり必要な回復にかかるELY:26,320

シレナの一撃が大きいので、緊急用に近い赤ポットは130のものにグレードアップ。
5/12のメンテでシレナのハート攻撃に強制KBが追加されたので、ハートを喰らうと攻撃がキャンセルされ、後ろに2キャラ分ぐらい飛ばされます。
もともとハート攻撃をまともに喰らうと結構危なかったのですが、危険度が増したので喰らわないように確実に潰すのが大事。
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# by vendidad | 2010-05-14 08:10 | トレジャーハンター

両手剣ドラグーン(Lv.161)時点のスキル振り(振りなおし版)

転職クエで貰ったスキリセ本を使ってスキルの振りなおしを行った。



Lv161(エリアス石塔+ドリスクリア+転職ボーナス=172SP)

マスタリ 初級5 中級10 上級10 ドラグーン10 (35)
武器・連撃系 2222 2245 (30)
武器・範囲系 2222 2254 (30)
必殺 8 (16)
武器・AP系 バスター5 バースト3 ダッシュ1 チェスト1 カウンター1 (11)
固有 筋力強化5 集中5 精神集中5 追討5 致死追討10 超集中10 ピンポイント10 (50)


ドラグーンマスタリをMAXにした状態で、ピンポイントをMAXに。
tkmkを求めて致死追討に振ってみた。
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# by vendidad | 2010-05-13 23:34 | スキル振り

あると嬉しいミンストレルの補助(両手ドラ視点)

知り合いのミンストレルさん数人から同じような質問を貰ったので、補助を受ける側視点で書いてみる。

●和合の演奏

演奏時間5秒、LvMAX時で、10分間物魔最大ダメ40%・物魔クリダメ50%up、かつHP100%回復という、 もう是非ともお掛けください、とも言うべきスキル。

上級コロ周回だと、最初の方の敵を殲滅している間にAPも溜まるらしいので、その辺でかけてもらえるのが嬉しい。HPもMAXに回復するし。
通常狩り場でも、猿が見えたらミンスへ集合!と決めておいてもいいと思う。演奏時間が短いのも嬉しい。


●真・力みなぎる演奏

演奏時間10秒、LvMAX時最後まで演奏で10分間ちょい物魔最大/最小40%上昇、経験値10%アップ。狩り開始時にかけてもらえると、与ダメが結構違ってきて殲滅力が上がるので嬉しいスキル。

上級コロ周回だと開幕前に掛けられて効果時間内で1ターン終了するので使いやすそう。通常狩り場だと狩り開始時にかけたら狩り途中でかけるのは難しいかもなー。気心の知れた人とのペアとかでないとムズカシイ。

余談ですが、狩場で音楽かけた状態で、ミンスが演奏しているのが力なのか悪魔なのか見極めるのは結構難しい(笑 音聞けばいいんだけど、BGMに紛れてわからんくなるしなぁ。


●真・精霊の声

スキルLv*150の最大HPup。Lv10で1500up、Lv20で3000upというとっても嬉しいスキル。これをかけてもらうだけで、HP10k越えが楽々に。
Lv10分貰うだけで嬉しいから、Lv10止めでも全然いいかもしれない。


●真・心の声

スキルv*20の筋力と魔力のup。Lv10で200、Lv20で400増える。

…が、筋力の増加って、あまり攻撃力に直結しないので400増えても目に見えるほどの与ダメupにならないのが残念なところ。
魔力増加は両手ドラにとっては意味がないが、SPは2000台→3000台に増えるのでSP切れは考えなくてもよくなり、まあそれなりに便利w


●真・聖なる演奏

演奏時間10秒、LvMAX時最後まで演奏で10分間ちょい防御力30%上昇,物理ダメージ50減少、経験値10%アップ。
実は取っている人が身近にいないので、補助を貰ったことがない演奏。
確かに硬くはなるが、防御upはPv以外ではあまり効果ない気がするのでどうかなぁ。自分にかかるからミンス自身の保護にはいいのかもしれない。




個人的には、和合の演奏、精霊の声を確実にかけてもらえれば御の字。力みなぎる演奏があると、色々とみなぎる!というところです。まあ、バフはあればあるほど嬉しいけどね(笑











おまけ:安息の演奏

コロシアムウルフの攻撃をキャンセル、フェニックスの丸まり攻撃をキャンセルするのに取ってるミンスさんが使っていた。特にフェニの丸まりキャンセルはめっちゃ便利。…その時は気付かずに逃げてしまいましたが…w
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# by vendidad | 2010-05-11 02:26 | プレイログ

両手剣ドラグーン(Lv.161)時点のスキル振り

では、うちの両手剣のスキル振りは…というと。

Lv161(エリアス石塔+ドリスクリア+転職ボーナス=172SP)


マスタリ 初級5 中級10 上級10 ドラグーン10 (35)
武器・連撃系 2222 5555 (38)
武器・範囲系 2222 5555 (38)
必殺 8 (16)
武器・AP系 バスター5 バースト5 ダッシュ1 チェスト1 カウンター1 (13)
固有 筋力強化5 集中5 精神集中5 追討5 超集中10 ピンポイント2 (32)


転職時に貰ったスキリセ本があるので、武器スキル削ってピンポイントMAXに変更しようかと検討中。致死追討を取ってみたいが余裕がないなぁ。
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# by vendidad | 2010-05-09 23:40 | スキル振り

両手剣ドラグーンのスキル振り

ドラグーンに転職すると、武器スキルが「真・○○」という名前に変化し、IIスキルの効果も変わります。(Iスキルは変化なし)そして、攻撃することで増えるAPを使ったスキルが追加されます。

また、全体的にスキルを取得するのに必要なポイントや前提スキルのLvが緩和され、優秀になった固有を取る余裕も出てくるので、スキル振りはバリエーションが高くなってくると思われます。


■両手剣のIIスキルの変化

スキルの最大Lvが4から5に引き上げられ、取得の前提Lvが2に引き下げられたので、使うスキルのみレベルを上げ、それ以外は2止めが基本となる。

真・縦横無尽II 魚時代のスキルと変化なし
真・疾風迅雷II 魚時代のスキルと変化なし
真・乾坤一擲II 3HIT目に緑のエフェクト追加
        それ以外は大きな変化なし
真・旋嵐日蝕II 魚時代行き1HIT戻り1HITだったのが、
        行き3HIT(戻り時はHITなし)のスキルに変化

真・ショックウェーブII 出が早くなって使いやすさup 1HITは変わらず
真・メテオウェーブII 出が早くなり、2HITに
          2HITとも浮かし 天高く敵が浮く
真・超電子ブレイクII 最初の隙が減り、浮かしスキルに
          スタン効果があり時々発生
真・クロスブレイクII 魚時代2HITだったのが、すばやい3HITに
          使いやすさup

■両手剣のAPスキル・APスキルから連続で使う新スキル

ドラグーンに転職すると、HPゲージ、SPゲージの他にAPゲージが追加される。
APゲージは、MAX300。攻撃を敵に当てることで溜まっていく。
ログアウト、ch変更、IDへの出入り、茶室への出入りなどによりリセットされ0に戻る。

バスターグラウンド 3キャラ分前進し素早く剣を振り下ろして1HIT
 Lv5で超電子ブレイクLv5と同等の威力、強い!130AP使用
 低確率でスタン効果あり(らしい)
バーストエンド バスターグラウンドの後に連続した場合のみ使用可能で、
 こちらはSPを使用するスキル 1HIT バスターとほぼ同時押しで発動
 Lv5でバスターグラウンドより1~2割高いダメージを与えられる
 敵を左右に吹き飛ばす、ふきとばし属性付き
ファストダッシュ 5キャラ分ぐらい素早く前進するスキル 20AP使用
 移動中はタゲられないようなので、敵の裏を取ったり、
 敵の塊から抜けたり出来る
ファストチェスト ファストダッシュの後に連続した場合のみ使用可能
 50AP使用 敵を切り上げ浮かす1HIT
 ダッシュ中に入力することで入力したタイミングで発動
 ダッシュ位置調整に使える Lv1で縦横無尽の一撃と同じぐらいの威力
カウンタースラッシュ 被弾モーション時のみ使用可能 60AP使用
 自分を中心に左右に∞を描くように攻撃
 射程は疾風迅雷より若干狭いか
 グシャってるのを抜けることが出来ます
 そのままスキルにつながるので、起死回生に役立つ

■ドラグーンマスタリ

両手剣マスタリ上級の上に追加された、最上級マスタリ扱い 最大/最小10%up
そして、両手剣ドラグーンマスタリも槍ドラグーンマスタリも、両手剣/槍両方の最大/最小10%upするので、両方取ると最大/最小20%upとなるハイブリの強い味方

■特徴的な固有スキル

真・致死追討 Lv10で敵に1100の持続ダメージを2回/秒×10回?ぐらい与えます
 余裕があれば取りたい!
真・超集中 クリティカル攻撃が成功した場合、一定確率でクリ率up
 Lv10で15秒間10%クリ率up 上書きはされない模様
 結構な頻度で発生するので火力upには欠かせない
真・ピンポイント 超集中発動時、クリダメup
 Lv10で40%クリダメup 超集中取るなら一緒にとりたい
超感覚(AP) Lv10で10分間10%CT減少 この効果は微妙だが…
 スキル使用時に200AP回復が優秀 開幕と同時にAPスキルを使いたいなら取っておきたい
精神力(AP)強化 APを増やすスキル Lv10で最大500APになる

具体的なスキル振り
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# by vendidad | 2010-05-09 22:11 | スキル振り

Lv.160-Dragoon ホワイトチャペル4

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ホワイトチャペル4でファントム、ジェイリー、透明人間 ソロ狩り 32分

ドラグーンに転職後、初計測。
転職するといきなりホワイトチャペルが余裕になるので、下ソロ狩りで。

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チャペル4の下2段を反時計回りで周回
タイトルは荒野の冒険者(最大up、回避down)
食べ物は、チェリーエード(ELYup)、ホットチョコ(クリダメup)、ミートボール(体力up)、マンゴークルフィ(最大up)。ペットは白虎(最大up、体力up)。

【収支】(Dragoon Lv.160)

経験値:96.76% → 99.66% (2.90%up)
ELY:1,738,751
HP回復:150赤(2,900ELY) 9個使用(26,100ELY)
SP回復:130青(1,932ELY) 0個使用(0ELY)
HS回復:90紫(1,666ELY) 124個使用(206,584ELY)


 1時間あたりの取得経験値:5.44%
 1時間あたりの取得ELY:3,260,158
 経験値1%あたり必要な回復にかかるELY:80,236

ドラグーンになってIIスキルと新スキルで回すようになると70紫ではSPの回復が間に合わないので90紫にアップ。
浮かし攻撃が増えたお陰で、敵を浮かして飛ばして射程ギリギリで倒すようになったので被ダメ激減。
スキルでKBすると敵が動かなくなるバグのせいでジェイリーからの被ダメが少ないこともあって非常に安全な狩りに。
レベルが上がっているのに時給が上がっている不思議(笑
今回はチャペル4下で計測したけど、上でも計測してみないとなぁ。
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# by vendidad | 2010-05-09 12:10 | ドラグーン